UBIDUS LAB
Problems Faced
우리는 새로운 고객 경험을 널리 확산시키는 것을 목표로 합니다
  • 01. Accessibility
    체험 공간은 방문자가 기능에 쉽게 접근할 수 있는 고객 중심의 서비스 공간으로 진화해야 합니다.
    사용자가 정보와 지식에 편리하게 접근할 수 있는 환경이어야 합니다.
  • 02. Fun
    체험 공간은 여러 번 방문해도 즐거운 공간이어야 합니다.
    흥미로운 경험은 정보와 지식에 새로운 가치를 부여합니다.
  • 03. Future Service
    새로운 서비스를 기획할 때에는 다양한 디지털 기술이 접목된 미래 지향적인 서비스를 고려해야 합니다.
    공간의 정체성 또한 중요한 요소입니다.
    해당 공간의 미래 서비스는 사용자가 그 공간을 방문할 이유를 제공해야 합니다.
  • 04. CapEx/OpEx
    새로운 서비스를 도입할 때에는 설비 투자(CapEx)와 운영 비용(OpEx)을 줄이는 것이 필수적입니다.
    서비스 구축에 필요한 초기 구축 비용뿐만 아니라, 높은 운영 비용 또한 시간이 지남에 따라 서비스를 지속하는 데 어려움을 줍니다.
  • 05. Differentiation
    고객은 PC나 모바일 기기로는 충족할 수 없는 독특한 경험을 필요로 합니다.
    정보와 지식은 차별화된 서비스를 통해 효과적으로 전달되어야 합니다.